sexta-feira, 9 de agosto de 2013

Megaman III (detonado)

Fala galera! Aqui quem fala é Tsuyo Wolf Gamer e estamos de volta para mais um Detonado aqui no nosso Blog Fatality Gamer. E hoje estou trazendo para você um detonado do jogo MegaMan 3. Espero que goste. Se você gostar, Deixe ai nos Comentários o que Achou também. Se tiver Com duvidas ou Sugestões Também, Por Favor, isso é muito importante para o Blog. Então Vamos lá!

Começando o jogo com o início. Você deve escolher qual Chefe deve ir primeiro mais você deve saber exatamente o que vai fazer. Então deixarei aqui as fraquezas dos Boss. Certo que você começa com sua arma principal o Buster. Então recomendo começar pelo HardMan que eu acho o mais Fácil.

Fraquezas Dos Chefes



Começa o jogo em um lugar plano. Siga em frente e o primeiro inimigo aparecerá. Será os Bees. Eles são abelhas que andam com um tipo de comeias. Parecido com aqueles pássaros que derrubam os ovos este derruba sua comeia. E dela sai varias abelhas para cima de você. Para escapar delas você deve a deixar sair do seu campo de visão voltando o caminho do cenário um pouco. Fazendo isso com todas as abelhas que aparecerá.

m pouco mais na frente você se depara com essas coisas no chão. Não fique muito tempo em cima delas, pois é uma armadilha. Passe dando rasteiras para ser mais rápido. Pois se não os Wannan iram te morder.

Subindo as escadas você encontrará com um Hammer Joe. Ele gira uma bola de ferro e depois joga em você se você estiver na direção desta bola dê rasteira que conseguirá fugir dela. Atire nele até derrota-lo. E na hora que ele jogar a bola de mais uma rasteira. Faça isso até derrota-lo. Quando ele estiver com o olho fechado ele não levará dano. Então atire somente quando ele estiver com o olho aberto.

Suba a escada e siga o caminho. Aparecerá o Returning Monking ele se pendura no teto fica se balançando depois pula em sua direção. Então uma boa estratégia de derrotar ele é ficando no 5º degrau de cima para baixo. Atire sem para no primeiro e siga para o próximo depois de derrota-lo.

Antes de o próximo aparecer fique atirando para ver se acerta alguns tiros nele antes dele ir para o teto. Se ele for para o teto chegue perto e ele descerá. Atire rápido nele antes que ele pule para cima de você. Ao chegar à escada, suba terá um Hammer Joe jogando bolas de ferro. Espere o intervalo que ele joga para poder passar. Pronto outro macaco aparecerá. Espere ele cair e pular para cima de você. Passe por baixo do salto dele. E suba a escada.

Após percorrer o caminho chegará ao Pickelman Bull. Ele vem em cima de um trator. Ele vem sem parar atire no robô que controla o trator. Chegará ao final desta parte terá dois caminhos alternativos. Escolha o do SubTank. Por que sub-Tank é vida. E suba as escadas.

Siga as escadas e Derrote o Met para seguir caminho. Se tivesse escolhido a outra escada você iria parar no Met De cima e ele é mais difícil de passar. Pois o caminho é mais estreito.

Esta parte é um pouco complicada. Vocês se lembram de que no começo tinha aquelas abelhas. Aqui é da mesma forma só que você deve se preocupar com as armadilhas no chão então siga dando rasteiras para frente e quando a abelha vier você volte rápido para que ela suma. Depois espere as armadilhas ficarem calmas depois é só seguir o caminho sem abelhas dando rasteiras é claro. Até chegar a uma escada.

                Nesta parte você ira uma batalha contra um dos seus rivais. O Protoman. Para derrotar fácil é só você ficar no centro do cenário. Quando ele ficar de costa atire nele. Quando ele chegar perto de você espere o timer perfeito para dar a rasteira quando ele pular por cima de você. Fazendo isso conseguirá o fazer ir embora. Então o cenário abrira no meio e você poderá concluir a fase.

                Siga o caminho até um inimigo que estará guardando a porta do boss. Será o Bikky. Ele da um pulo e abaixa fechando os seus olhos. Nesse momento você não consegue atirar nele. Você deve esperar ele abrir os olhos para derrota-lo. Depois de derrota-lo siga para a porta do boss.

Boss HardMan

                Para derrota-lo você deve desviar dos socos deles. Esperem eles voltarem para desviar novamente. agora é só se preocupar com o Boss. Pois ele irá pular para cima de você. Saia de baixo com a rasteira depois de um pulo para pelo menos ficar paralisado no ar na altura onde o Boss pula. Lembre-se de sempre está atirando na direção do Boss. Assim conseguirá passa-lo. Se você não seguiu esta ordem e foi no MagnetMan Primeiro. Use esta arma para derrota-lo, pois ela tira bastante dano dele.

Ganhara o poder Hard Knuckle

Quando utilizado, há um pequeno atraso antes que a junta comece a se mover para frente. É um pouco lento, mas tem uma grande resistência. Mega Man pode guiar levemente a junta para cima ou para baixo quando ela estiver se movendo. Hard Knuckle também pode ser usado para quebrar blocos destrutíveis.

No inicio da fase, alguns Bolton e Nutton, esses bichos que parecem parafusos e porcas apareceram se juntando em todo cenário. Eles são fáceis de derrotar.  Nesta parte também possui aqueles sapos insuportáveis. Derrote antes que eles pulem em cima de você. Se você quiser ir embora e ignora-los é um bom jogo. Passe pela brecha do final usando a Rasteira e desça a escada.

Após descer fique na pontinha da escada. Não caia, mire no Komasaburo, o inimigo que fica soltando esses piões. Atire nele até derrota-lo. Depois disso siga em direção da escada da esquerda. Siga um caminho sem inimigos. Depois você encontrará um lugar onde aparece somente uns Bolton e Nutton. Somente derrote-o e siga em frente.

Continue o caminho chegará a uma parte onde aqueles robôs com tratores apareceram. Continue indo em baixo e derrotando todos até chegar ao fim. Você passará por dois Mets no próximo cenário. Depois deles que irá começar a complicar. Carregue sua arma do HardMan no Maximo. E siga para a próxima parte.

Você terá que derrotar essa espécie de Gato Gigante. Ele solta algumas bolas de lã. Mas não confie nessas lãs dão dano. Então desvie delas para que elas desapareçam. Ele também solta algumas pulgas que pulam para cima de você. E como qualquer inimigo elas dão dano. Solte a arma do HardMan nele. Até destruí-lo. Lembre-se de recarregar ela depois, pois irá precisar para derrotar o Boss. Depois de o Gato Sumir. Siga o caminho pela escada da direita.

Siga o caminho à frente. Derrote o Komasaburo (O inimigo que joga os Piões) depois coloque novamente a arma do Hardman. Pois mais na frente terá outro gato Gigante para derrotar. Após passar do Gato. Mais Mets para matar na próxima parte. Vá seguindo o caminho e derrotando todos. É muito chato, eu sei e repetitivo, mais precisa passar por isso para chegar até o Boss. No fim terá que derrotar outro cara dos Piões. Não se preocupe com os piões. Pois com poucos tiros você consegue os fazer desaparecerem. Quando chegar perto do Inimigo dos Peões atire nele sem parar. E pronto pode seguir sua jornada.

Após passar tudo isso. Chegará nesta parte onde terá alguns piões gigantes. Alguns sobem e outros descem sempre alternando um com o outro. Porem eles giram. Fazendo talvez seu pulo um pouco mais rápido. Faça isso ao seu favor. Logo chegará à porta do boss. Espero que tenha recarregado sua arma do HardMan.

Boss TopMan

Para derrotar o TopMan você precisará da sua arma do HardMan. Ele sempre estará nesta reta do chão. Carregue sua arma no Maximo. Ele soltará três piões voadores. Quando ele fizer isso solte seu soco para frente dele (Carregado). Os piões irão vir para cima então pule para trás e volte para o local que você estava. Então ele virá rodando para cima de você. Pule por cima dele. Pronto agora vocês trocaram de lado. Repita essa estratégia até destruí-lo.

Ganhara a Arma Top Spin.


É um sistema que integra ataque e defesa girando o corpo em alta velocidade.

 

No inicio o jogo já pede para você escolher por aonde você quer ir. Apesar de não levar a nada. Qualquer lugar vai dar no mesmo lugar. Na próxima parte encontrará com o Neo Shotman. Este inimigo atira nas horizontais. Porém solta tiros que caem na direção que você está. Desvie dos tiros e siga em frente.

Siga o caminho até chegar nesta parte onde esses Sapos aparecem, os Mechakkero. Recomendo estar com a arma do Top man neste momento. Pois esse sapo pula para cima de você assim que você chega nesta parte. Dê uma giradinha quando ele pular para cima. Ou vá à raça mesmo.

Mas na frente mais daqueles Pickelman Derrote o robô que controla o trator. Não atire no trator. Por que não tem dano. Depois disso caia no buraco. Você poderá ter uma batalha com o Protoman Aqui. Para derrota-lo você já sabe o que fazer. Para derrotar fácil é só você ficar no centro do cenário. Quando ele ficar de costa atire nele. Quando ele chegar perto de você espere o timer perfeito para dar a rasteira quando ele pular por cima de você. Fazendo isso conseguirá o fazer ir embora. Então o cenário abrira no meio e você poderá concluir a fase.

Seguindo o caminho aparecerá 3 inimigos o primeiro é essa espécie de olho que anda, o nome dele é Peterchy, o outro é Hologram. Ele é responsável por deixar toda fase escura. E o próximo é o Walking Bomb que é simplesmente uma granada que vem para cima de você. Explodir ela enquanto ela está distante, só isso.

Siga até o final. E coloque um poder que você acha que precisa recarregar. Pois mais na frente você encontrará alguns recarregadores de Arma pequenos. No caminho para a porta do Boss você encontrará de novo com aquele sapo o Mechakkero. Derrote todos até chegar a uma parte onde tem alguns buracos. Do teto alguns inimigos chamados de Parasyu cairam de paraquedas para se livrar deles use a arma do Topman, pois se eles encostarem-se a você quando estiver rodando eles morrerão.

Após passar esta parte você encontrará o ultimo sapo, Mas terá que se preocupar com outro inimigo. A Yambow, ela se move em pausas primeiro ela aparece depois ela fica na altura onde você fica no solo. Ela vem para cima de você. Neste momento você deve pular e não se esqueça de mata-lo depois. Ou antes se quiser.

Boss ShadowMan

Em poucas palavras você fica girando com TopSpin perto do boss e ganhará fácil. Se não terá que usar seu poder Buster e ficar desviando das Shurikens e sempre acertando o Boss com seu poder. Lembrando que o Boss dá alguns pulos ai ele da uma rasteira para cima de você então seja esperto de pular por cima. Às vezes ele pula e não solta rasteira mais sim solta Shuriken.

Ganhará a Arma Shadow Blade

O Shadow Blade é menor em tamanho, só pode lançar um de cada vez e tem um alcance relativamente curto. No entanto, o bumerangue da lâmina volta para o local de onde foi arremessado, e ele pode arremessá-lo em cinco direções diferentes (esquerda, direita, diagonalmente para cima e para a direita, diagonalmente para cima e esquerda e para cima).

Começa a fase enfrentando um Peterchy. Derrote-lo e suba as escadas. Nessa parte você terá que esperar o Eletric Gabyoall parar de conectar o choque com o outro que esta em cima. Quando isso acontecer pule pelo meio deles.

No caminho também encontrará alguns Elec’n eles soltam faíscas em varias direções. Agora é seu momento matrix de desviar de todos os tiros. Ao mesmo tempo que desvia dos Eletric Gabyoall.

No próximo estágio você enfrentará o Hammer Joe. Ele joga sua bola de ferro em você. Fique no degrau de baixo, e quando ele jogar bola, pule e atire nele. Após derrotar vá para a escada. Você terá que passar por plataformas que quando você sobe em cima elas te levaram para o topo onde haverá alguns espinhos. Pule de uma para outra Antes que elas te levem para o espinho.

No final da sala você encontrará mais dois daqueles Eletric Gabyoall. Desvie deles e suba a escada. Derrote o Pickelman e continue seguindo. Destrua os Peterchy e caia no buraco.

Chegará a uma parte onde blocos de sucata cairão do teto. Passe antes que eles tampem a passagem. E siga em frente de uma rasteira para passar no espaço estreito da próxima sala. Agora você terá que enfrentar algum Bolton & Nulton. Eles se juntam e vão para cima de você, ao mesmo tempo você terá que se preocupar com as plataformas que te levam para os espinhos para chegar ao final da fase. Uma dica é usar o poder do top Man para derrotar o Bolton & Nulton.

Boss SparkMan

Para derrotá-lo é muito simples. Você deve atirar sua shuriken que você ganhou do Shadow Man. Somente a tiro na direção onde pode está, pois ele passa a maioria do tempo parado jogando o poder em você. Aproveite quando ele estiver no meio do cenário e use seu poder na diagonal. O poder do boss é várias faíscas em várias direções. E uma bola gigante de choque que é jogada para cima de você. Desvie desses ataques e atire no boss e ganhará.

Ganhará a arma Spark Shock


Seu sistema gera uma bola de energia que pode causar curto-circuito em componentes eletrônicos, paralisando temporariamente os inimigos. No entanto, não é eficaz contra robôs com revestimento isolado.



No início da fase o Mag Fly irá lhe puxar com o imã não deixa ele te leva até o final siga em frente e conseguirá fugir do magnetismo.

Ao descer no buraco você irá lutar mais uma vez contra o Protoman. Usa a estratégia de passar por baixo, usando rasteira e atirando pelas costas dele. Pois ele só tira em uma direção só.

Ao chegar à próxima sala encontrará um Giant Springer. Ele é uma mola gigante. E ele solta uns mísseis que ficam te seguindo. Atire sem parar nele e desvie dos misseis. Nesta parte possui 2 desses.

Seguindo encontrarão dois Peterchy. Eles vêm descendo os degraus. Derrote-os antes que eles venham para cima de você. Na próxima parte esses mesmos inimigos apareceram. Só que dispositivos magnéticos irão te puxar para a parede. Então tome cuidado para não chegar tão perto deles.

Na próxima parte você terá que memorizar onde os blocos aparecem. Para seguir o seu caminho. Cuidado para não ser puxado pelos dispositivos magnéticos.

Siga o caminho. Subindo as escadas encontrará o New Shotman. Ele atira em três direções diferentes. Derrote-o e suba a escada. La você terá que derrotar mais um daqueles Giant Spring.

Boss MagnetMan

Ele usa seu magnetismo para puxar você para perto dele. Use a rasteira para o lado contrário para fugir. Ele pulara e soltara imãs que caem direto no chão desvie. Use o poder do Sparkman para derrotá-lo.

Ganhará a arma Magnet Missile

Um imã míssil que rastreia o seu alvo com uma força magnética, ele só pode ter dois misseis na tela por vez. O Imã magnético atinge o inimigo durante sua trajetória horizontal ele explodirá sem rastrear nada verticalmente.

 

Começa o jogo com uma Dada que pulas pequenos e grandes pulos. Cuidado para ele não pular em cima de você. Espere ele dar pulos altos para passar por baixo. Nessa mesma parte possui os Petit Snakey que é uma cabeça de cobra pequena que fica atirando em sua direção. Após derrotá-los siga para a próxima parte. Haverá 3 cabeças de Petit Snakey para derrotar. Elas atiram em sua direção é só desviar dos tiros e derrotar todas uma por uma.

Próxima parte você encontrará um mine boss. Uma cabeça de cobra gigante onde ela atira em sua direção. O truque aqui é você ficar bem distante onde você possa desviar dos tiros da cobra e atirar na cabeça dela.

Na sala seguinte continuará as Petit Snakey e tem outros inimigos chamados de Potton, quando você passar por baixo dele ele cai para cima de você e quando chega ao contato com o chão ele some. Na próxima sala depois do corredor. Um Bubukan irá aparecer. Ele vem correndo e usa uma vareta para pular para cima de você. Para se proteger use a arma do Top Man.

Pronto se livrou desses inimigos. Suba as escadas e enfrente alguns  Hammer Joe. Lembrando que na escada da direita haverá uns itens misteriosos para pegar. Se quiser arriscar sua vida vai em frente. Mas quando você voltar o Hammer Joe reaparecerá e você terá que derrota-lo novamente. Se quiser somente seguir em frente, vá para a escada da esquerda. Até chegar a mais uma cobra gigante, Agora a estratégia é a mesma da outra vez. Desvie dos tiros dela e atire na cabeça até derrota-la.

            Pronto, agora siga o caminho à frente. Alguns Bubukan que pulam para cima de você iram vir para cima. Após passar por eles suba a ultima escada do local. Nelas você encontrará um inimigo que é tipo uma joaninha. Você pode derrota-lo usando a arma do Topman. Assim, pulando para cima dele. Ele morre na hora. Suba a escada para a próxima parte.

Chegando ao topo, passará por uns tores que de dentro delas saem plataformas de nuvens. Pule de uma em uma e segundo em frente. Cuidado com os inimigos mísseis disfarçados de nuvens. Se precisar atire nele em um local seguro. Pois ele vem em zig-zag, mas quando você o acerta Ele segue reto. Vá em frente ater chegar ao Boss.



Boss SnakeMan

Para derrota-lo é bem simples. Ele vê para cima e solta algumas cobras. O segredo aqui é atirar direto para ele. Então use a arma do ShadowMan para derrotado. Pois a fase tem umas imperfeições e ele irá dar alguns pulos e esse é o momento certo para ataca-lo na diagonal. A arma certa para derrotar o Snakeman era para ser a do Neeleman. Porém nesse momento você ainda não passou por ele.



Ganhará a arma Shearch Snake

Ele usa uma versão aprimorada do programa de busca do Bubble Lead e libera mísseis semelhantes a cobras que rastejam pelo chão e pelas paredes (mas não pelo teto). Até três cobras podem estar na tela ao mesmo tempo.

            Logo no começo se depara com alguns Nitrons, eles vêm voando e soltando algumas chamas. desvie delas e tome cuidado com os Bomber Pepe que são uma espécie de pinguins robôs que jogam o ovo em você. siga em frente derrotando esses inimigos até chegar em uma plataforma. Do nada a música do protonMan. Ele aparecerá mais não batalhará com você. ele abrirá espaço para o caminho onde você deve percorrer.

            Depois de seguir o caminho para baixo se deparara com alguns ovos que se você atirar neles saíram alguns girinos chamados de pole, eles são muito simples de derrotar continue atirando para abrir. Faça isso até chegar do outro lado. As próximas partes também haverá mais desses ovos com girinos. use eles como plataforma para que não gaste muito o seu Rush. onde mostra a imagem, use o rush mola pra subir nos ovos se quiser. e abra mais o caminho para você passar.

            Seguido chegará em uma arena ode algumas Yambow iram vir para te atacar. cuidado tente desviar ou derrota-los. mais na frente terá 2 mini-boss. Os Penpen Maker & Penpen você terá que atirar em seus pontos fracos. que fica na cabeça. claro que você irá derrotar um depois o outro. eles ficam soltando mini pinguins para cima de você. acabando com eles caia no buraco e siga o caminho.

            Chegará em uma parte que só tem água e umas plataformas altas. use o Rush para alcançar essas plataformas. no caminho dentro da água tem outras plataformas uma com uma vida e a outra com um subtank. se quiser se arriscar vai em frente. mais tome cuidado com o Gyoraibo que é um peixe que fica soltando misseis para cima, e também aparece aquelas Yambow que vem para cima de você e te atacam. então cuidado nessa parte. pois se cair na água, Bye bye. Aconselho usar a arma do Top Man para te dar uma proteção caso algum inimigo chegar muito perto. parra voltar as plataformas altas é só usar o Rush novamente. no final tem mais um subtank de presente pra você.

        Depois disso suba as escadas. Se deparará com dois Mechakkero chatos, ficam pulando pra cima de você se você não os derrota-los logo. por fim derrote um Bikky. Ele quando está no chão ele fecha seus olhos como proteção. Mas quando está pulando ele os abre, é essa a hora de atirar nele para derrotá-lo. pronto você chegará no boss.

BOSS GEMINI MAN

Aqui é simples se você conseguiu a arma do snakeman. o boss usa uma espécie de clone que fica correndo e pulando em seu redor. mais quando o clone acaba ele tenta atirar em você. o negócio é, você tem que acertar a Snake quando ele vier correndo por trás como ele não vai parar de correr a cobra pega ele, pois essa arma tem vantagem contra o GeminiMan. quando acabar o clone dele e ele for pra cima e você  descarregue sua arma nele.

GANHARÁ A ARMA GEMINI LAZER

Ele dispara um feixe de energia azul horizontalmente que pode ricochetear em uma superfície, primeiro em um ângulo de 45 graus, depois em um ângulo de 90 graus para cada obstáculo até que desapareça, seja atingindo um alvo, saindo da tela ou depois de algum tempo. Apenas um Gemini Laser pode ser usado por vez, e Mega Man não pode mudar a arma até que o laser desapareça. Um feixe usa 2 unidades de energia de arma.

Assim que entrar na fase cairá de frente com os Needle Harry, são uma espécie de porco espinho que gira em sua direção e soltam espinhos em você. Enquanto ele gira, ele não poderá ser atingido por tiros. Espere ele parar para derrota-lo. Claro desviando das piruetas dele. Desça as escadas e siga o caminho onde alguns Mets e Cannons estarão lá para atrapalhar sua vida. Bem simples atire nesses inimigos e segue o caminho. Lembrando o Cannon ele tem uma proteção quando ele estiver fechado ele também não é acertado por tiros. Quando ele abre a proteção cuidado pois ele atira uma bola rosa em você.

Logo depois você dará de cara com alguns Yambow que tentará te atacar. Desvie dele e derrote o Met que estão logo a frente e desça as escadas. Muito cuidado com essa nova área. Você deve usar a rasteira para passar porem entre alguns vãos dessa sala alguns espinhos de metal caíram para te derrotar. Desvie deles usando o timer certo para passar sem se ferir. Faça isso até chegar na escada no final.

Nesta próxima sala um Needle Harry ficará te esperando. E você já sabe o que fazer. Nesta mesma 008


Ao iniciar a fase, deverá derrotar alguns inimigos porcos e espinhos e seguir em frente seu caminho. Após passar pela escada tome cuidado com os espinhos que caem do teto, use a rasteira para controlar o timer dos espinhos para poder passar por eles. Use o rush mola para pular na escada.


009


Após subir as escadas encontrará mais um daqueles inimigos que soltam míssil que fica seguindo você, se preocupe primeiro com o inimigo depois cuide do míssel. Use o rush mola para subir a próxima escada. Atenção, se quiser pegar ou subtank terá que usar o rush foguete. Seguindo subindo as escadas tome cuidado com o inimigo que parece um porco espinho e desvie dele e entre na porta do boss.


AirMan DocRobot


010


Equipe a arma do SparkMan. Derrotar o Boss você terá que desviar dos redemoinhos de vento, alguns são um pouco afastados do chão então você poderá dar rasteiras, porém alguns redemoinhos são retos no chão. Esses você deve pular continue correndo para frente e desviando dos redemoinhos quando você chegar perto do boss atire com a arma do spark Man.


011


Nessa próxima parte alguns inimigos cairão do céu com paraquedas ao mesmo tempo algumas libélulas virão para cima de você desvie e derrote-os. Agora o esquema é o seguinte. Terá que usar o rush jato para atravessar o precipício do local. Durante o caminho você terá alguns recarregadores de arma cuidado para não cair ou se atingido por algum inimigo você pode morrer.


012


Chegando no final da sala subo a escada então use o rush para pular para a próxima escada da próxima sala. cuidado com o inimigo que pula para cima de você. Se quiser se proteger dele você pode usar a arma do top Man girando quando ele pular em cima de você.


013


Rápido derrote o Met gigante que vai subindo aos poucos você conseguirá derrotá-lo antes que ele apareça por completo então atire bem rápido na cruz do capacete dele. Continuando você deve desviar de alguns mets voadores, eles soltam alguns tiros em três gerações diferentes enquanto sobrevoam. 


014


Logo à frente haverá alguns canhões, logo após mais um met gigante aparecerá derrote o facilmente igual ao primeiro. Derrote o último inimigo porco espinho e entre na porta do boss.


CrashMan DocRobot


015


Você vai precisar da arma do hard Man. Esse Boss é muito fácil, basta você ficar na entrada da porta. Antes do boss soltar sua arma pule para que o Boss Mire em você e o tiro dele acerte a parede então use sua arma do HardMan fazendo com que o soco da sua arma acerte o Boss. Faça isso repetidamente e conseguirá acertar vários golpes no Boss. tem um Subtank que só dá para você pegar somente usando o Rush mola. Em seguida, cuidado com os Hammers Joes, eles jogaram suas bolas de ferro em você pule das bolas e atire n direção deles para derrotá-los.

Terminando continue a subir as escadas. Por fim derrote mais um aqueles Bikky, ataque seus olhos quando ele pular, pois quando ele está no chão ele blinda seus olhos com uma proteção.

Boss NeedleMan

Aqui é bem simples, o boss atira 3 espinhos em você só que para ele fazer isso ele pula e em cada espinho que ele solta ele vai descendo um pouco use a arma do GeminiMan, e mire bem para que a arma acerte ele por trás, pois quando ela bate na parede ela fica na diagonal. Com poucos tiros ele será derrotado.

Ganhará a arma Needle Cannon

É uma arma de fogo rápido que dispara agulhas que alternam ligeiramente as alturas. O jogador pode segurar o botão para usar fogo rápido. Podem ser usadas até três agulhas ao mesmo tempo.


Boss DocRobot SparkMan Stage

001


Após começar a fase espere o inimigo cair da plataforma para acerta-lo. Use o rush-Mola para pular para próxima plataforma. Suba a escada cuidado com a Joaninha que desce por ela, use o poder shadow Man para atirar para cima.


O02


Siga seu caminho até as engrenagens que giram rápido do teto sairá alguns inimigos, derrotes antes que eles soltem faísca. Chegar no final da sala, suba as escadas e passe por algumas engrenagens e sua mais uma escada. Atenção essas engrenagens para direções diferentes então tome cuidado para não ser jogado para o lado errado.


003


Chegando na próxima sala dará de cara com o inimigo que solta mísseis que se seguem você. Atire bem rápido para derrotar o inimigo maior desviando dos mísseis. Quando derrotá-lo aí sim se preocupe com o míssil. Nessa parte irá ter dois desse mesmo inimigo se você quiser tirar com o poder do shadow Man na diagonal no próximo é uma boa ideia. Depois disso pode se preparar para o próximo Boss do jogo.



MetalMan DocRobot


004


O espírito do mentalmente entrar no robô ele irá fazer os mesmos movimentos do boss do Megaman 2. Você já jogou o jogo irá passar fácil desse Boss. Mas irei dizer aqui como derrotá-lo. Use a arma do magnet Man para que chegue no Boss por baixo quando ele pular. E das engrenagens que ele solta por isso medo que fique perto da porta de entrada pois o Boss ficará longe atirando em você. Use os direcionais para que o míssil de imã fica embaixo do boss e suba acertando por baixo. Faça isso e conseguirá passar para a segunda etapa da fase.


005


Continuando na mesma fase use a rasteira para passar na passagem estreita do local cuidado com os espinhos das paredes lotadas deles. Chegando no final cuidado com os inimigos que se encaixam e vem para cima de você eles são chatinhos. Tome cuidado também com os laser de eletricidade, você não quer levar danos deles não é mesmo? 😁


006


Na próxima sala cuidado com os blocos que caem do teto feito de lixo. Se conseguir passar por eles chegará na porta do boss facilmente.


QuickMan Docrobot


007


Esse boss é um pouco complicado, se você derrota ele facilmente com a arma do Gemini Man. Se você atirar em direção a parede e esperar que o tiro acerte o boss que fica pulando para cima e para baixo. Esse Boss é muito chato fica indo para cima de você direto. Quando ele estiver atrás de você vire-se e atire nele. Se prepare psicologicamente para perder muita vida. Ele usa três bumerangues atirando para baixo se você tiver sorte considerar desviar. 

Boss DocRobot needleMan Stage.

008


Ao iniciar a fase, deverá derrotar alguns inimigos porcos e espinhos e seguir em frente seu caminho. Após passar pela escada tome cuidado com os espinhos que saem do teto, use a rasteira para controlar o timer dos espinhos para poder passar por eles. Use o rush mola para pular na escada.


009


Após subir as escadas encontrará mais um daqueles inimigos que soltam míssil que fica seguindo você, se preocupe primeiro com o inimigo depois cuide do míssel. Use o rush mola para subir a próxima escada. Atenção, se quiser pegar ou subtank terá que usar o rush foguete. Seguindo subindo as escadas tome cuidado com o inimigo que parece um porco espinho e desvie dele e entre na porta do boss.


AirMan DocRobot


010


Equipe a arma do SparkMan. Derrotar o Boss você terá que desviar dos redemoinhos de vento, alguns são um pouco afastados do chão então você poderá dar rasteiras, porém alguns redemoinhos são retos no chão. Esses você deve pular continue correndo para frente e desviando dos redemoinhos quando você chegar perto do boss atire com a arma do spark Man.


011


Nessa próxima parte alguns inimigos cairão do céu com paraquedas ao mesmo tempo algumas libélulas virão para cima de você desvie e derrote-os. Agora o esquema é o seguinte. Terá que usar o rush jato para atravessar o precipício do local. Durante o caminho você terá alguns recarregadores de arma cuidado para não cair ou se atingido por algum inimigo você pode morrer.


012


Chegando no final da sala subo a escada então use o rush para pular para a próxima escada da próxima sala. cuidado com o inimigo que pula para cima de você. Se quiser se proteger dele você pode usar a arma do top Man girando quando ele pular em cima de você.


013


Rápido derrote o Met gigante que vai subindo aos poucos você conseguirá derrotá-lo antes que ele apareça por completo então atire bem rápido na cruz do capacete dele. Continuando você deve desviar de alguns mets voadores, eles soltam alguns tiros em três gerações diferentes enquanto sobrevoam. 


014


Logo à frente haverá alguns canhões, logo após mais um met gigante aparecerá derrote o facilmente igual ao primeiro. Derrote o último inimigo porco espinho e entre na porta do boss.


CrashMan DocRobot


015


Você vai precisar da arma do hard Man. Esse Boss é muito fácil, basta você ficar na entrada da porta. Antes do boss soltar sua arma pule para que o Boss Mire em você e o tiro dele acerte a parede então use sua arma do HardMan fazendo com que o soco da sua arma acerte o Boss. Faça isso repetidamente e conseguirá acertar vários golpes no Boss.


Boss DocRobot Gemini Man


016


Após começar alguns inimigos virão ao seu encontro. eles jogam um laser que sai do chão. Desvie dos lasers ficando entre eles e siga seu caminho. Logo a frente começará a aparecer algumas joaninhas, você consegue tirar elas do caminho com poucos tiros.


017


No final pule no buraco, alguns inimigos para derrotar eles se soltam do corpo e caem como uma mini bomba. Destruir os ovos para poder abrir passagem para você passar. Cuidado para não abrir os ovos que estão em cima do espinho pois se você der uma rasteira não conseguirá se controlar e cairá no espinho e morrerá. Fica destruindo os ovos até chegar na porta do boss.


FlashMan DocRobot


018


Aqui a dica é fique no topo da pirâmide de ovos da fase ali você conseguirá pular do boss que passará por debaixo de você virem na direção do boss e atire com a arma do needleMan. Ou você pode atirar direto no Boss até matá-lo pois a arma do needleMan é super efetivo.


019


Após passar do boss, use o rush para subir plataforma alta. Do buraco dos ovos gigantes da fase que estão rachados sairá a joaninhas é um ótimo local para farmar e recarregar seus poderes.


020


Quando você chegar na água use o rush submarino para chegar até o final. Claro use os recarregadores de poder para que o submarino continue seu caminho. Cuidado também com os inimigos o peixe que atiram míssil para cima e o inimigo de hélice que se solta do corpo e explode. No final deu uma rasteira para passar na passagem estreita e derrote mais desse inimigo de hélice.


021


Pronto, agora é só uma sequência de salas com joaninhas que sai de dentro dos ovos rachados. Após passar essa sequência chegará na sala do boss facilmente.


BubbleMan DocRobot


022


E aqui você terá que desviar das bolhas que o Boss solta. Quando chegar perto dele use a arma do shadow Man na direção que ele está conseguirá tirar bastante dano o Boss solta três bolhas que fazem o movimento de subir e descer você consegue passar por debaixo delas. É só não deixar encostar em você.

023


Ao chegar na fase pule para qualquer direção mas tome cuidado com os espinhos na parede. Você contará três salas, na terceira sala tome cuidado com espinhos no chão. tente direcionar o MegaMan mais para a direita, muita atenção. Recomendo que equipe sua arma do top Man caso o inimigo dessa sala venha para cima de você.


024


Derrote alguns inimigos e passe alguns escadas, chegará até o inimigo que pula alto você consegue passar por debaixo dele. Passe por mais inimigos e pule pelas plataformas que se abre, cuidado para não cair pois está escuro porque o refletor que está no teto está apagando a luz. Para piorar alguns inimigos Granada irão vir em sua direção cuidado para que eles não explodam em você. Chegue no final dessa sala desça a escada e irá encontrar a sala do boss mas antes terá que derrotar dois inimigos que estão na frente.


Wood Man DocDobot


025


Aqui você terá que ficar no canto da sala perto da porta equipe e a sua arma do needleMan e faça o seguinte. o Boss irá soltar as folhas que caem do céu depois fará um escudo de folhas que ficam rodando ao seu corpo, quando ele soltar essas folhas que giram em seu corpo em sua direção salte e atire com a arma do needleMan em direção ao Boss se fizer isso conseguirá passar.


026


Após derrotar o Boss passe na porta e derrote alguns inimigos que soltam bola de ferro. Para desviar da bola tente a rasteira. Na próxima sala você terá um teto cheio de espinhos. No teto sairá alguns inimigos de paraquedas e outros inimigos em forma de sapo irão pular para cima de você. Uma dica é você usar a arma do top Man para derrotá-los encostando e girando neles 


027


No final desta parte tem aquelas caregadores pequenos de arma. Na próxima sala você encontrará mais um daqueles inimigos que soltam míssil em você. Use a arma do shadow Man para mirar na diagonais. Após derrotá-los entre na sala do boss.


Heat Man DocRobot

028

Você usará a arma do shadow man para derrotar esse boss. Ele irá jogar pequenas bolas de fogo para cima. Entre elas tem um haverá um espaço que você pode conseguir pular. Depois ele irá dar uma invertida de fogo para cima de você. Quando ele parar atire com a arma do Shawn Man. Repita esta sequência e conseguirá passar.


Turttle Machine

030


A fase começa com você lutando contra o protoman. É o mesmo esquema das outras vezes atire nele até ele parar de atirar e fugir. Depois disso uma cena começará. Depois disso você começará a fase de verdade. Você poderá pegar uma vida à esquerda se você quiser mas seguindo em frente derrote alguns inimigos que solta peões. Recomendo usar o top Man para derrotá-los.


031


 No final dessa parte tem um subtank de grátis para você. Desça o buraco e entrará na água. Cuidado com os pinguins que vem para cima, continue com topman girando, girando para derrotá-los. 


032


Subindo as escadas você verá alguns blocos verdes, você vai querer quebrados. Você precisará da arma do hardman só que recomendo que você não use por enquanto porque você pode precisar. Chegando na sala onde tem os inimigos que soltam bola de ferro. Pule na primeira plataforma de rasteira seguindo para frente, desvie das bolas de ferro que o inimigo solta e quando você tiver uma oportunidade atire no inimigo até derrotá-lo. dê uma rasteira na parte estreita e siga em frente. 


033


Você continuará achando mais inimigos que soltam bola de ferro derrote todos e use o rush no final para subir a plataforma alta. Subindo a escada você deverá esperar a sequência de blocos até subir na plataforma mais alta. dê uma rasteira para ficar entre as paredes e espere o time do bloco que está perto da escada de cima. quando você ver que o bloco vai aparecer de uma rasteira e pule antes que o bloco suma e suba a escada.


034

 Antes de entrar na sala de Boss você vai ter dois recarregadores de poder. Use-os nos poderes que estão mais vazios. Entrando na sala do boss equipe a sua arma do top Man e pule o buraco chegará no Boss. 


Boss Tuttle Machine


035


A máquina soltará uma espécie de tartaruga em você essa casca você deve usar o top Man para quebrá-la girando nela. Cuidado com os redemoinhos que saem dos canos de baixo você perseverar aonde eles vão aparecer quando o cano brilhar. Gire nos cascos de tartaruga até derrotar o Boss.

036


Ao começar a fase suba as plataformas que se abrem e siga pela escada da direita, caso não queira pegar recarregadores de poder e uma vida. Seguindo o caminho, use a rasteira para passar na passagem estreita, cuidado com o jacarés que saem do solo onde você pisa. Se saltar para a próxima plataforma não será mordido.


037


Cuidado também com as abelhas que soltam ovos que saem abelhas pequenas que vem para cima de você. se usar estratégia que você usou no começo do jogo na fase do hardman. Quando a abelha aparecer é só você voltar um pouco o caminho e seguir em frente e a abelha irá sumir.


038


Após isso use o rush foguete, pois haverá uma parte com muitos espinhos e você não vai querer morrer. No caminho você encontrará alguns é carregadores de poder e alguns subtanks. Se você pular do rush enquanto ele estiver passando por uma parte estreita ou passando por de baixo de uma plataforma e você continuar andando o rush continuará andando também. Use essa estratégia para pegar os subtank e os recarregadores de poder ao chegar no final.


Yellow eyes Boss


039


Primeiro, equipe sua arma do HardMan. Se preocupe com os blocos do corpo do boss que se movem da sua altura, o do joelho e o do pé. Quando o yellow eyes terminar de se montar use a arma do hardman e atire quanto puder no olho dele. Depois de um tempo o Boss mudará a sua sequência fazendo uma espécie de Zig Zag no chão. Desvie da sequência do boss e quando ele se montar de novo atire quanto puder com a arma do hardman em seu olho.

040


Ao iniciar a fase derrote o inimigo com o poder do shadow Man por debaixo dele. Após derrotá-lo suba a plataforma que ele estava usando o rush e siga para a direita. Continue subindo as escadas até chegar na sala do subtank.


041


Seguindo em frente a sala ficará escura por conta dos projetores. Tome cuidado com os inimigos Granada. Após passar por essa escuridão siga em frente sem se preocupar com os inimigos, desviando das bolas de ferro e dos inimigos que pulam alto. Se preocupe somente em chegar na fase do boss.


042


Salte as plataformas que se movem para chegar na escada. Cuidado para não cair pois abaixou a vários espinho. Passe pela segunda sala parecida. Continue subindo ate chegar na sala do Boss.


MegaMan Clone Boss


043


Aqui é muito simples, você vai atirar no Megaman, o que a vida abaixar é o verdadeiro porém, eles vão trocar de lugar pelos portais. Então você vai ter que procurá-lo. Simples assim.

044


Ao iniciar haverá de graça para você alguns recarregadores de poder e de vida, aproveite. Descendo o buraco você se deparar com alguns inimigos que jogam blocos de lixo em você que se parte em quatro. Desvie dos blocos e destruas inimigos facilmente. Logo chegará na sala do boss.


045


Mas quando entrar receberá que é somente um portal. Entre nele e ele levará você para o local com oito portais. Cada um com Boss que você já derrotou . A porta só abrirá quando você derrotar todos.


Needleman                                  SnakeMan


Magnetman                                SparkMan 


Gemini Man/HardMan/TopMan/shadowman


046


Após derrotar todos passe pela porta, recarregue os poderes que estão faltando, pega a vida e entre no portal do boss.


Boss Willy False.


047


O Boss irá caminhar para a esquerda devagar, quando o canhão aparecer atire com a arma do spark Man dando pequenos pulos. Quando o canhão foi destruído equipe o rush foguete e suba para onde o Willy está fique ao lado dele atirando. Cuidado para não ser acertado pelos tiros do boss. Você descobrirá que bom era falso e você vai ter que lutar com verdadeiro logo logo.

Boss Willy Final

048

Ao iniciar recarregue seus poderes e vida antes de ficar na sala do bom. Ao entrar equipe a arma do shadow Man. Fique fique abaixo do boss onde não é acertado pelos tiros dele atire com o shadow Man para cima acertando a cabeça do boss. Faça isso até a cabeça dele explodir. Agora você vai ter que ser rápido é que a arma do top Man. Desvio dos tiros do boss, e o Boss virá com um punho gigante, e nele haverá uma plataforma para você subir nela. Ao subir pude para as próximas plataformas e com um só golpe gire com um top Man no Willy.

Se acertar você derrotou o Boss.


GAME OVER!




Partir daqui esta o detonado antigo. ele será apagado quando o novo for postado completamente.














Contra cada desafio, utilize a seguinte arma, conforme a tabela a seguir: 


HardMan derrota com Buster
TopMan derrota com Hard
ShadowMan Derrota com Top
SparkMan derrota com Shadow
NeedleMan derrota com Gemini
SnakeMan derrota com Needle
MagnetMan derrota com Sparkman
GeminiMan derrota com Snake


1.Hardman:
 
Mapa HardMan Stage

Apesar de seu nome:"homem difícil"esse é o mais fácil, por isso comece por ele.Primeira dica: No início, faça as abelhas sumirem, como? vá andando, quando a abelha aparecer e ir pro canto direito, volte um pouquinho ,depois siga em frente , ela terá sumido:milagre?não!bug do jogo mesmo!Passe rapidinho pelas armadilhas , nos gorilas use rush coil , pule e atire de longe ,não se atreva a passar por debaixo dele senão babau!Contra Hardman , vá de cara e a coragem(com o life cheio),espere ele pular sobre você ,quando ele descer afaste-se arrastando,chegue ao lado dele e atire rapidamente e sem parar(mesmo levando pancada dele),só desvie dos seus pulos e quando ele descer continue atirando,final:O life dele
acaba antes que o seu e voce começa o jogo com uma ótima arma.
 


Ganhará o Ataque: Hard Knuckle


2.Topman:
 

Mapa TopMan Stage

Essa fase é show! Os grandes desafios dela são os gatos e os piões.Nos gatos ,atire rapidamente em seus rostos , USE HARD PARA DERROTALOS,e na parte dos piões , só tome cuidado com os que descem de cima pra baixo, nesses você tem que pular rapidinho, já nos que vem de baixo para cima, você pode ficar tranquilo esperando o melhor momento para pular,pois um pião sempre aparecerá embaixo pra te segurar.Ao chegar em topman, desvie de seus piões pulando ,pule por sobre ele quando ele vier patinando,e quando ele chegar do outro lado use hard eatire uma luva nele .Repita a operação até acabar com ele.
 

Ganhará o 
Ataque: Top Spin

MM3-TopSpin-Art
3.Shadowman:
 

Mapa ShadowMan Stage


fase cheia de cachoeiras, cuidado no escuro com as bombas ambulantes, na parte dos robôs paraquedistas ,espere eles descerem, atire ,acabe com eles e só depois pule para a próxima plataforma.Contra o chefão o melhor é a arma top ,.fique do lado dele ,pule e use top (cuidado pra não gastar a arma a toa pois ela acaba rapidinho).Vença esse ninja!

Ganhará o Ataque:
Shadow Blade

4.Sparkman:
 
Mapa SparkMan Stage

Essa fase é uma grande fábrica elétrica, por isso cuidado para não levar choque!Fique esperto nas lâmpadas, só pule quando elas pararem de soltar choque.muita cautela na hora dos espinhos no chão e no teto com plataformas móveis,pule no momento certo.Sparkman:Use shadow ! fique pulando e atirando estrelas perto dele até vencê-lo.
 


Ganhará o Ataque: Spark Shock


5.Needleman:
 
Stage NeedleMan Stage

No começo, contra os canhões use shadow.Cuidado com os espinhos móveis! arraste megaman na hora certa!.Contra Needleman, use shadow nele ou a arma normal mesmo.A melhor arma para mata-lo é a gemini mas se você não passar por essa fase agora, não vai ter Rush jet , que vai ser muito útil nas próximas fases , por isso mesmo com um pouco de dificuldade agora, acabe logo com esse "espinho na pele"


Ganhará o 
Ataque:
Needle Cannon

6.Snakeman:
 
Mapa SnakeMan Stage

O gráfico dessa fase é perfeito!!!! adoro!!! Destrua as cobras acertando -as na cabeça.Contra a cobra gigante,fique no canto esquerdo pulando e atirando sem parar.Na parte das nuvens espere elas te levarem até o alto ,para só então pular.Snakeman: Use needle nele, fique no canto esquerdo atirando rapidamente,outra opção é usar hard, que também tira muita energia do mestre das serpentes.
 

Ganha o Ataque:
Search Snake
MM3-SearchSnake-Art
7.Magnetman
 
Mapa MagnetMan Stage
A música dessa fase é 10! O chato dela são os blocos móveis que somem e aparecem(eles são um porre!) .Mas se você seguiu o nosso detonado já deve ter o Rush jet, o melhor é usá-lo aqui (alguns muros dá pra pular com o Rush coil).Caso voce não tenha o jet vai ter um trabalhão!.Contra Magnetman use spark , dê uns bons choques nesse homem ímã e acabe com ele,Quando ele atirar os ímãs que perseguem dê boas rasteiras para escapar.
 

Ganhará O Ataque:Magnet Missile

MM3-MagnetMissile-Art
8.Geminiman:
 
Mapa GeminiMan Stage

Essa fase é meio difícil caso você não tenha needle, digo isso porque você vai ter uma trabalheira na parte das células.Usando a arma normal nelas , você vai ter que atirar duas vezes ,uma para estourar a célula ,outra para matar o robô embrião.Com needle você atira várias vezes e mata os dois com uma espinhada só! Na etapa da água use rush marine ou rush jet (não esqueça de pegar as energias).Contra Gemini fique no canto esquerdo e faça a cobra picar os gêmeos ,ou seja use snake sem parar hehehe!
 


Ganhará o ataque:


9.Estágio de :Protoman:A única arma capaz de derrotá-lo é a normal!
 


A REVANCHE
Quando parecia que estava tudo terminado, surge algo estranho na tela de seleção de fases. As áreas que pertenciam as fases de Top Man, Hard Man, Snake Man e Magnet Man foram destruídas. Mas as áreas pertencentes às fases de Spark Man, Gemini Man, Needle Man e Shadow Man foram mantidas e no lugar da foto deles aparecem 4 robôs iguais. Essas áreas foram alteradas e adaptadas para os seus novos donos.
Quando você seleciona a fase, aparece uma interrogação. Quem serão os novos inimigos?
Não são tão novos assim. Na verdade, são os robôs de Mega Man 2 que estão de volta com sede de vingança. Cada fase tem dois inimigos do jogo anterior. A ordem para enfrentá-los também não é definida (faça como desejar). Abaixo é a ordem que eu sempre sigo. Saiba quem é quem:
FASE
CHEFÕES DE MM2
ARMA FATAL
Gemini Man
Flash Man
Needle Cannon (NE)
Bubble Man
Shadow Blade (SH)
Shadow Man
Wood Man
Needle Cannon (NE)
Heat Man
Shadow Blade (SH)
Spark Man
Metal Man
Magnet Missle (MA)
Quick Man
Gemini Laser (GE)
Needle Man
Air Man
Magnet Missle (MA)
Crash Man
Hard Knuckle (HA)

BREAK MAN
Agora é a vez de enfrentar pela última vez o misterioso Break Man. A tática de ataque dele é a mesma que você já conhece. Quando você ficar perto dele, passe por baixo dele quando ele pular e fique distante do inimigo. Break Man vai parar de pular e é nessa hora que você deve acertá-lo com o Mega Buster (P), que é a única arma que pode derrotá-lo.
Depois da luta, Mega Man volta para o laboratório do Dr. Light e ele diz que o Dr. Wily fugiu com a arma Gamma.


DR. WILY

FASE 1 – TURTLE MACHINE
Para eliminar o inimigo, faça o seguinte:
1. Arme-se com a Shadow Blade.
2. Toda vez que a tartaruga sair da máquina, atire nela. Repare que, cada tartaruga que sai, ela fica mais rápida. Cuidado com os cascos que ela solta, pois são bombas.
3. Cuidado com os redemoinhos. Se vier de baixo para cima, você será levitado. Se for de um lado para o outro, você será empurrado.
FASE 2 – CYCLOP ROBOT
Há uma parte da fase em que você tem que pular para passar pelas armadilhas e usar o Rush Jet para voar. Quando aparecer a abelha, volte um pouco até que ela desapareça. Vá em frente novamente e a abelha não aparecerá. Faça isso toda vez que ela aparecer (Dica: Essa tática pode ser usada também no começo da fase de Hard Man)
O chefão desta fase é conhecido: é o mesmo que lhe perturbou na primeira fase do Castelo do Dr. Wily em Mega Man 1. O detalhe é que o seu método de ataque é o mesmo, só que mais lento em relação ao anterior (fica mais fácil desviar de seus golpes).
Quando o robô estiver montado e aparecer o seu olho, pule e atire com a Shadow Blade.
FASE 3 – MEGA CLONES
É meio complicado derrotar os clones de Mega Man. Quando você entrar na sala, aparecerão 3 clones do Mega Man, mas somente um é o clone (os outros são hologramas, mas seus tiros machucam).
O verdadeiro clone é detectado quando o tiro do seu Mega Buster não passa por ele. Logo de cara, o verdadeiro clone fica na plataforma de cima. Pule até lá e tente atacá-lo com o Top Spin. Quando ele sumir, tente localizá-lo atirando neles.
Este chefão também apareceu no Castelo do Dr. Wily (2ª fase) em Mega Man 1, só que era um só e muito difícil de derrotá-lo.
FASE 4 – A RODADA FINAL

Você está perto do final do jogo. Recarregue o Top Spin e outras armas com menor energia.
Cuidado com o robô lançador de lixo. Seus blocos sugam energia.
Entre na sala e no teletransporte identificado com o logotipo do Dr. Wily
Agora, você deve enfrentar os oito robôs novamente. Há 8 cabines com sistema de teleport para levá-lo até o inimigo (repare que a posição dos teleporters é bem parecido com o do Mega Man 2). Note que algumas armas para derrotá-los são diferentes em relação ao método inicial do jogo. Esta é a ordem que eu sempre enfrento (da direita p/ a esquerda):
INIMIGO
ARMA FATAL
Needle Man
Gemini Laser
Magnet Man
Spark Shock
Gemini Man
Search Snake
Hard Man
Magnet Missle
Top Man
Hard Knuckle
Shadow Man
Top Spin
Spark Man
Shadow Blade
Snake Man
Needle Cannon
OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: Tenha muito cuidado ao derrotar Hard Man. Se você derrotá-lo no momento exato em que ele dá de cabeça no chão, Mega Man vai ficar travado e você não poderá continuar a jogar.
Após destruir o último robô, entre na porta à frente. Lá estarão pequenas cápsulas de energia e uma vida (não se esqueça de recarregar as armas Spark Shock, Shadow Blade e Top Spin). No final do caminho, está uma cabine. É nela que você será levado para o confronto com a nave-mãe do Dr. Wily.

A NAVE-MÃE DO DR. WILY
Na tela de início, tente terminar de recarregar a Top Spin e as armas de menor energia. Quando cair no campo de batalha, selecione a arma Spark Shock e tente acertar o canhão giratório localizado abaixo da nave.
Depois de destruir o canhão, o escudo superior da nave é destruído. Chame o Rush Jet e atire sem piedade na redoma de vidro, tendo cuidado para não ser atingido pela perna da nave.
Após derrotar a nave, Mega Man vai ao encontro do vilão e percebe que o Dr. Wily era um robô falso. Ele vai embora e nosso herói se prepara para...

O CONFRONTO FINAL

Logo de cara, você vai estar na companhia de 2 caixas-surpresa, 2 cápsulas de energia das armas, uma vida, uma cápsula de energia vital e uma cápsula E. Se quiser, recarregue as armas, mas pegue a vida e a cápsula E, se já tiver usado uma.
Na sala do confronto, a Arma Gamma vai atirar em você. Use o Rush Coil ou o Jet para chegar na plataforma acima à direita. Ao chegar lá, use a arma Shadow Blade, pule e atire. Quando a energia estiver na metade, a Arma Gamma será destruída e o Dr. Wily aparecerá.
O velhote estará com a metade da energia que sobrou no confronto contra a Arma Gamma. Pule na plataforma superior, use a Top Spin e pule em direção ao Dr. Wily. Uma girada é o suficiente para derrotá-lo.